Εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά - Αλφάβητο για παιδιά, Σλοβακία. Αλφάβητο στα Σλοβακικά.
Διαδραστική διδασκαλία του σλοβακικού αλφαβήτου που προορίζεται για παιδιά 4-7 ετών και συμπληρώνεται με όμορφες και συνοπτικές εικόνες.
Η δωρεάν έκδοση περιέχει τα γράμματα A-H. Μπορείτε να αγοράσετε την πλήρη έκδοση .
Η εφαρμογή περιέχει 9 παιχνίδια:
1. Αλφάβητο
2. Κεφάλαια γράμματα
3. Μικρά γράμματα
4. Βρείτε την κάρτα
5. Σχηματισμός λέξεων
6. Γράμματα με μια λέξη
7. Πεξέσα
8. Ποιο γράμμα ακούτε στην αρχή μιας λέξης;
9. Ποιο γράμμα ακούτε στο τέλος της λέξης;
Περιγραφή εφαρμογής:
1) ΑΛΦΑΒΗΤΟ
Απλά ξεφυλλίζοντας το αλφάβητο όπου τα παιδιά μαθαίνουν τα ονόματα και την εμφάνιση των γραμμάτων.
2) ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΓΡΑΜΜΑΤΑ
Τα παιδιά γνωρίζουν τα κεφαλαία γράμματα του αλφαβήτου σε σχέση με την οπτική αναπαράσταση των λέξεων. Για παράδειγμα Ω σαν ΦΩΤΙΑ, Α σαν ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ. Τα γράμματα εμφανίζονται με εικόνες σε τυχαία σειρά. Το παιχνίδι περιέχει συνολικά 135 ωραίες εικονογραφήσεις, συνήθως 5 εικόνες για κάθε γράμμα.
3) ΜΙΚΡΑ ΓΡΑΜΜΑΤΑ
Το παιχνίδι είναι μια παρόμοια παραλλαγή του παιχνιδιού αρ. 2, αλλά χρησιμοποιώντας πεζά γράμματα του αλφαβήτου.
4) ΒΡΕΙΤΕ ΤΗΝ ΚΑΡΤΑ
Η αποστολή αυτού του παιχνιδιού είναι να δείχνει την εικόνα που ξεκινά με το εμφανιζόμενο γράμμα. Για παράδειγμα θα εμφανιστεί το γράμμα Κ και κάτω από αυτό 3 εικόνες: σοκολάτα, δώρο, μαγείρισσα. Το πρόγραμμα διαβάζει το γράμμα και ονομάζει τις εικόνες έτσι ώστε η αντιστοίχιση της εικόνας να μην είναι πολύ δύσκολη για τα παιδιά. Όταν κάνετε κλικ σε λάθος εικόνα, το πρόγραμμα προειδοποιεί για ένα σφάλμα: "Δεν είναι σωστό, ήταν Č ως σοκολάτα." Όταν γίνει η σωστή επιλογή, η φωνή λέει: "Κ ως μάγειρας" και το μικρό παιδί προσχολικής ηλικίας επαινείται.
5) ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΛΕΞΕΩΝ
Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά γυρίζουν τα κουτιά όπου είναι κρυμμένα τα γράμματα και χτίζουν σταδιακά τη λέξη που σχεδιάζεται στην εικόνα. Η εικόνα αρχικά κρύβεται (πίσω από μια κουρτίνα) και με κάθε νέο γράμμα αποκαλύπτεται λίγο. Αφού γυρίσετε όλα τα γράμματα, το πρόγραμμα διαβάζει τη λέξη που δημιουργήθηκε και εμφανίζεται ολόκληρη η εικόνα.
6) ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΤΗ ΛΕΞΗ
Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να βρει τα επιλεγμένα γράμματα στη λέξη. Για παράδειγμα θα εμφανιστεί η λέξη "CHEF" (χωρίς εικόνα σε αυτό το παιχνίδι) και η εργασία θα είναι το γράμμα "R". Όταν κάνετε κλικ στο λάθος γράμμα, το πρόγραμμα προφέρει το λάθος επιλεγμένο γράμμα και ενθαρρύνει τον αρχάριο αναγνώστη να προσπαθήσει ξανά. Αν τα παιδιά βρουν το σωστό γράμμα με την πρώτη προσπάθεια, παίρνουν ένα αστέρι. Για 8 κερδισμένα αστέρια, τους περιμένει μια έκπληξη.
7) PEXESO
Υπάρχουν 20 φύλλα στην επιφάνεια. Είναι μια τροποποίηση του παιχνιδιού pexeso, όπου τα παιδιά αντιστοιχίζουν ένα γράμμα με μια εικόνα (A+AUTO, C+ONION κ.λπ.).
8. Τι γράμμα ακούτε στην αρχή της λέξης;
9. Τι γράμμα ακούτε στο τέλος της λέξης;